
3D Space Project with Adobe Flash CS4
![]()
In THis Flash CS4 Video Tutorial Tom Green wraps up his Flash 3D series with this project which uses all of the functions he has covered in his previous tutorials.
Playing Time 09:24
ادامه مطلب...
Animate a Business Card with 3D in Flash CS4

ادامه مطلب...
در این فلش ویدیو خواهیم کرد كه آی فون - alilke و ایجاد اسلاید کوچک که برای استفاده از نوار لغزنده را باز کند. در واقع کار چنين است وقتی که شما کلیک کنید و اسكرول را مي کشید، در سراسر آن رابط کاربری آی فون نماد مجازی وارد مي کنید. تکنیک های آموخته شده در این ویدیو می تواند در انواع اینترفیس و برنامه های کاربردی وب مورد استفاده قرار بگیرد!
شما کمی درباره tweening با اکشن اسکریپت 3.0 ، eventlisteners یاد مي گيريد، کشیدن movieclips ، واردات از راست psd فتوشاپ به فلش ، و بسیاری از اعضای دیگر راهنمایی و خنک حقه.
دانلود با چهار كيفيت عالي
![]()
ادامه مطلب...
Drop Down Menu in Flash CS4 with Actionscript 3.0

ادامه مطلب...
دانلود با چهار كيفيت عالي
![]()
ادامه مطلب...
![]()
ادامه مطلب...
Animated Business Card: Flash CS4 Tutorial

لينك مستقيم فيلم آموزشي Flash چهار سايز مختلف براي دانلود در ادامه مطلب قرار دارد.
ادامه مطلب...
کامپاننت فلش: پخش MP3 در صفحه وب | Advanced Mp3 Player Component

۱ فایل rar | حجم: ۱ مگابایت | لینک دانلود مستقیم
امروز به معرفی یک کامپاننت فلش با نام Advanced Mp3 Player میپردازیم. این کامپاننت فلش که تحت Action Script 2.0 نوشته شده است، دارای ویژگیهای زیر میباشد:
- تغذیه بوسیله XML
- پخش موسیقی در حین دانلود فایل
- قابلیت تغییر پوسته
- کنترل کامل بر روی پخش موسیقی توسط کاربر و مزایای دیگر …
برای ویرایش سورس
ادامه مطلب...
دانلود رایگان مجموعه آموزشی Total Training for Adobe Flash CS4 Professional: Essentials

۱ فایل rar | حجم: ۴۷۷ مگابایت فشرده، ۸۳۷ مگابایت extract شده | لینک دانلود مستقیم
مفتخریم بار دیگر برترین مطالب حال حاضر دنیا را به رایگان در اختیار شما عزیزان قرار دهیم. این بار مجموعه آموزشی محبوب Total Training for Adobe Flash CS4 Professional: Essentials کاری از شرکت Total Training
شرکت Total Training به عنوان یکی از قویترین شرکت های تولید کننده محصولات آموزشی در ۶ ساعت به آموزش Adobe Flash CS4 پرداخته است. این مجموعه برای سطح مبتدی و متوسط مناسب بوده و با وجود فایل های source در کنار فیلم های آموزشی، انواع تکنیک ها و اصول مطرح شده را می توانید عملا امتحان و بررسی نمائید.
مباحث آموزشی در این بسته عبارتند از:
قسمت اول: ساخت و ایجاد محتوای صفحه کار و تمام عناصر مورد نیاز، شامل استفاده از ابزارهای رسم و ترسم اشکال، گروه بندیها و … (۳۲ دقیقه)
قسمت دوم:
مژده به کسانی که امکان دانلود این فایل را ندارند!!! این عزیزان میتوانند “بسته آموزشی Total Training CS4 “ شامل سه دوره آموزشی
۱) Adobe Flash CS4 Professional
Adobe Photoshop CS4 (2
Adobe Illustrator CS4 (3
تماس بگیرید توافقی ۰۹۳۷۰۲۴۲۱۹۱ سعید
ادامه مطلب...

645 MB
Flash CS3 Professional Fundamentals focuses on the animation and storytelling aspects of Flash, from animating objects to manipulating animation. Covering the core skills needed for starting an animation project, such as drawing, tweening, and using the timeline, as well as the common pitfalls that new users often experience, instructor Todd Perkins simplifies and streamlines even the most complex concepts. Exercise files accompany the tutorial
Details>>
ادامه مطلب...
ادامه مطلب...
هر موضوعی که در نرم افزاری خلق می شود چه در شکل برداری و چه در شکل گرافیکی و غیره در یک فایل اصلی ذخیره میشود که فقط توسط همان نرم افزار میتوان آن را مشاهده نمود. ( در اصل Source پروژه است.) ولی میتوان آن فایل اصلی را به قالب فایلهای شناخته شده در آورد تا در هر مورد قابل مشاهده باشد.
مثال :
در نرم افزار Photoshop فایل اصلی دارای پسوند .pst است ولی ما آنها را با پسوند های .jpg و یا .gif ذخیره میکنیم. حال در نرم افزار Flash فایلهای اصلی با پسوند .fla ذخیره میگردند و Source اصلی برنامه همین فایل .fla میباشد.
در اینجا پروژه ها به جایی رسیده اند که میخواهیم آنها را با پسوند .fla ذخیره کنیم .
باید به منوی File رفته و گزینه Save را انتخاب کرد ، هنگام انتخاب این گزینه پنجره ای باز میشود که باید
ادامه مطلب...
در Flash به هر گونه جابجایی در اشیاء یا تصاویر ، کوچک و بزرگ شدن و تغییر حالت اشیاء انیمیشن گفته می شود. ابتدا به چگونگی کار انیمیشن پرداخته و سپس نحوه ی ساخت آنرا توضیح خواهیم داد.
Animation ها در Flash به چه صورت کار میکنند :
تمام اشیاء و تصاویر را در فریم ها و لایه های مخصوص پیاده کرده و تغییرات را در آن اعمال می کنیم. حال به اجرای انیمیشن ها می پردازیم . همیشه در فلش اشیاء و تصاویر را بر روی Work Space و انیمیشن را بر روی فریم ها اعمال می کنیم . وقتی یک Movie را طراحی می کنیم به آن فرمت SWF Export می دهیم ، تمامی لایه ها و فریم ها به یک لایه تبدیل شده ، تمامی عناصر دست به دست هم داده و به یک لایه تبدیل می شوند . مثلا اگر در یک لایه 200 فریم وجود داشته باشد ، در قسمت movie بصورت یک عکس در آمده و پشت سر هم قرار می گیرند . در هنگام عبور Time Line از روی این فریم ها سرعت بالا بوده و تمامی این فریم ها را می توان پشت سر هم در فرمت یک انیمیشن مشاهده کرد .
شروع ساخت یک انیمشن :
در این قسمت هدف مشخصی را مد نظر قرار داده ، برای انجام آن به محیط Flash رفته و کار را شروع می کنیم .
هدف :
ایجاد یک Animation که در آن شکل یک توپ وجود دارد که میخواهیم از سمت راست وارد صفحه شده و از سمت چپ خارج شود.
شروع :
1- گزینه New را از منوی File انتخاب کرده تا محیط کار جدیدی بارگذاری شود.
2- اشیاء موجود در صفحه را در فریم های مورد نظر ترسیم کنید.
3- انیمیشن لازم را بر روی فریم ها اعمال كنید.
ادامه مطلب...
هر فریم در Flash نشان دهنده چشم اندازی از فیلم است که در یک فاصله زمانی نمایش پیدا میکند . اگر شما به طور پیش فرض از 12 فریم در ثانیه استفاده کنید هر فریم در یک دوازدهم فاصله زمانی نمایش پیدا میکند.
یادگیری انواع Frame :
نرم افزار Flash دارای دو نوع Frame است. فریم های معمولی و فریم های کلیدی. اختلاف و شباهت بین دو نوع به شرح زیر می باشد:
- در زمان نمایش فیلم کلیه فریم ها در زمانهای مساوی نمایش داده میشوند. ( مگر اینکه شما با نوشتن قطعه کد اسکریپت مشخص کنید که یک فریم چه زمانی طول بکشد تا نمایش یابد).
- آیتم های مختلف را فقط به فریم های کلیدی میتوان اضافه نمود. این اهمیت ندارد که چه چیزی را می خواهید اضافه کنید، بلکه باید به یاد داشت که به فریم های کلیدی میتوان آیتم نیز اضافه نمود.
کلید های میانبر برای Form ها :
دستور کلید میانبر شرح
Frame F5 اضافه کردن یک یا چند فریم معمولی به محل مورد نظر
Remove frames Shift + F5 حذف فریم های انتخاب شده از Timeline
Key Frames F6 اضافه کردن یک فریم کلید که محدودیت فریم قبلی را دو برابر میکند
Blank Key Frame F7 اضافه کردن یک فریم کلیدی که محدودیت فریم کلیدی قبلی را به همراه نخواهد داشت
Clear Key Frame Shift + F6 تبدیل یک فریم کلیدی به فریم معمولی
نکته :
قبل از اینکه فریم ها را به نقطه ای دیگر انتقال دهید ، بهتر است یک Motion Tween ساخته و سپس فریم را به نقطه ی دلخواه انتقال داد .
حالت لایه ها
لایه ها همانند صفحات پلاستیکی هستند که اشیاء مختلف را می توان روی آنها ترسیم کرد . این صفحات از یکدیگر جدا و مستقل هستند ولی هنگامیکه تمامی لایه های پلاستیکی روی هم قرار گیرند تمامی صفحات قابل مشاهده می باشند .
اضافه کردن لایه ها :
ادامه مطلب...
لایه ها به مانند صفحات شفافی بر روی صفحه کاری قرار گرفته اند . اشیاء بر روی این لایه ها به صورت مستقل عمل میکنند. به این صورت شما میتوانید هر کدام از اشیاء روی لایه های مختلف را دستکاری کنید و یا اینکه یک لایه را به جلو یا پشت لایه مورد نظر انتقال دهید ،بدون اینکه اشیاء دیگر خراب شوند . با توجه به شکل زیر به اجزای لایه نگاهی دقیقتر بیندازید :
Layer Names :
در اینجا نام لایه ها را مشاهده میکنید. برای تغییر نام یک لایه است روی آن دو بار کلیک کرده و نام آن را عوض کنید.
Add a layer :
برای ایجاد یک لایه جدید از این گزینه استفاده میشود.
Add a Motion Guide Layer :
ادامه مطلب...
زمانی که با یک صفحه ی وب برخورد میکنیم ایده های مختلفی برای ساختن یک وب سایت جالب ،در ذهنمان ایجاد میشود. با وجود بخشهای گوناگون در یک وب سایت در مورد تصاویر و رنگها قانونی کلی وجود دارد. در Flash ابزارهایی وجود دارد که به وسیله ی آنها میتوان به راحتی تصاویر مختلفی خلق کرد. تصاویر برداری خیلی بهتر از نقشه های بیتی هستند. تصویر برداری نه تنها از لحاظ اندازه کوچکتر است بلکه در هنگام کوچک و بزرگ شدن به هیچ وجه کیفیت خود را از دست نمیدهد. ولی زمانی که یک نقشه بیتی را بزرگ میکنیم تصاویر مات به نظر میرسند. تصاویر Flash همانند یک فیلم بر روی صفحه ی وب گذاشته می شود . هرگاه که مرورگر وب شما با یک فیلم Flash روبرو میشود به طور اتوماتیک Flash player را اجرا می کند.
نكته
به یاد داشته باشید که فیلم های Flash به واسطه برداری بودنشان کم حجم تر از تصاویر نقشه بیتی خواهند بود.
متحرک سازی در سایت وب
در گذشته در سایتهای وب به علت اینکه انیمیشن نداشتند ، بسیار خسته کننده به نظر می رسیدند. ولی نرم افزار Flash به آسانی انیمیشن را توسط فرآیندی به نام Tweening ایجاد میکند. در این مرحله شما به Flash نقطه آغاز و پایان میدهید و تصاویر بین این دو نقطه به طور اتوماتیک به صورت فریم ( Frame ) ایجاد خواهند شد. مثلاً اگر یک تصویر کامپیوتری برای کامل شدن احتیاج به 10 فریم داشته باشد تنها لازم است به آن دو فریم شروع و پایان را بدهیم ( فریم 1 و فریم 10) ، خود نرم افزار Flash فریم های ما بین آن را میسازد.
علاوه بر آن میتوانید یک Motion Tween برای آن شیء بسازید.
ساخت فیلم های محاوره ای :
در Flash علاوه
ادامه مطلب...
صداهای event اول کامل لود شده و بعد اجرا میشوند . صداهای حالت streaming در حین دانلود شدن اجرا میشوند. شما میتوانید از پارامتر IsStreaming در متد Loadsound برای تعیین کردن نوع لود شدن صدا استفاده کنید. وقتی یک صدای event را بارگذاری میکنید ، برای اجرایش باید متد START مربوط به شیی Sound را اجرا کنید . برای اجرای صداهای نوع streaming نیاز به کد START نیست ، چون وقتی به مقدار کافی از آن دانلود شود شروع به اجرا میکند .
برای بدست آوردن مقدار بایت های دانلود شده از متد GetbytesTotalمتعلق به شیء Sound استفاده میکنیم.
فلش فقط فایل های MP3 را ساپورت میکند .
برای لود کردن یک صدا بصورت داینامیک :
یک شیئ یا فریم را برای صدا دادن به آن انتخاب کنید و کد زیر را به آن اضافه کنید . mysound نام شیئ ساخته شده توسط ما از روی شیئ sound است. true در آخر خط دوم نشان دهنده streaming نبودن صداست و تا لود نشود نمیتوان اجرایش کرد (برای حالت streaming باید TRUE بنویسید ) .در نهایت در خط سوم آهنگ شروع به اجرا میکند .
mysound = new sound();
mysound.loadsound("http://www.music.com/s2.mp3", false);
mysound.start();
var my_xml:XML = new XML();
my_xml.ignoreWhite = true;
my_xml.load("Mp3List.xml");
my_xml.onLoad = function(success:Boolean) {
if (success) {
if (my_xml.childNodes[0].localName="FlashSwfMP3Player") {
for (attr in my_xml.childNodes[0].childNodes[0].childNodes) {
listSound.addItem(my_xml.childNodes[0].childNodes[0].childNodes[attr].attributes["Name"], my_xml.childNodes[0].childNodes[0].childNodes[attr].attributes["URL"]);
}
}
}
};
اینم فایل XML اصلی که مجبور شدم برای مشکل با ادیتور اینجوریش کنم
FlashSwfMP3Player>
MP3List>
MP3 Name="Selef Control" URL="Mp3/1.mp3" />
MP3 Name="Elements Of Live" URL="Mp3/2.mp3" />
/MP3List>
/FlashSwfMP3Player>



















