|
عنوان مقاله :DirectX 11 در ویندوز 7 مترجم : آئرین خرسند مهند
قرار بود DirectX 10 یکی از مهمترین دلایلی باشد که همه را مجبور کند ویندوز خود را به ویستا ارتقا دهند اما اینطور نشد . این مساله تجربه ای شد برای آیندۀ بهتر .
در ابتدای تاریخ Windows Vista , مایکروسافت قصد داشت تا محیط کاربری بسازد که نمونه اش ساخته نشده باشد . قرار بود این محیط کاربری (desktop environment) ویژگیهایی همچون آیکن ها , دکمه های 3 بعدی و پنجره هایی داشته باشد که انگار در فضا و در جلوی چشم کاربر باز و بسته می شوند . در واقع این ایده کمی دست نیافتنی به نظر می رسید و انتظار میرفت که مایکروسافت این هدف را کمی تعدیل کند . پس از آن برای ماهها شایع شد که قرار است ویندوز ویستا در چندین ورژن عرضه شود و به قولی در 5 نسخه و اینکه قرار است بهترین نسخۀ آن با عنوان desktop بهشتی (nirvana) عرضه شود که در آن از تکنولوژیِ سه بعدای استفاده می شود که DirectX 10 نام دارد . DirectX یک سری از توابع کتابخانه ای گرافیکی است که برنامه های Windows را قادر می سازد تا داده های گرافیکی را به جای آنکه در پنجره های معمولی بنویسند مستقیماً روی عناصرِ screen بنویسند . اگر چه توابع کتابخانه ای اصلیِ سیستم عامل از زمان ورژن 3.0 , GDI یا Graphics Device Interface بوده , سیستم عامل با کمک identityها و locationهای پنجره ها حافظه را دستکاری و کنترل می کند . اما DirectX این امکان را فراهم می کند که بتوان تحتِ سیستم عامل ویندوز game های 3 بعدی بازی کرد بدون اینکه لازم باشد در یک پنجره اجرا شوند . ایدۀ اصلی مایکروسافت برای ورژن ِ 10 توابع کتابخانه ای در ویندوز ویستا , هم این بود که کاربران را با سطح جدید و بالاتری از تجربۀ کاربری آشنا کند که بر پایۀ DirectX ایجاد شده بود هم اینکه با این ایده مایکروسافت قصد داشت تا به شرکای سخت افزاری خود کمک کند تا DX10 را بعنوان فاکتوری مهم و کلیدی برای کامپیوترها درآورند بطوریکه هر کسی آرزوی داشتن اینگونه سیستم ها را داشته باشد . برای ایجاد یک تجربۀ تمام و کمال ویندوزی , که دو شرکت ATI و Nvidia قولش را دادند , شما نیاز داشتید که یک درایور گرافیکی که قابلیتهای DX10 را داشته باشد تهیه کنید . مایکروسافت هم در صدد طراحی یک لوگو مخصوصِ این بالاترین ورژن ویستا برآمد یعنی همان Aero که اگر شما سیستم خود را ارتقا می دادید جایزۀ شما Aero بود و گرنه ورژنهای پائینتر نصیبتان می شد . ولی کاربران حتی قبل از اینکه Manual ویندوز ویستا بیرون داده شود از ایده و نیت مایکروسافت خبر دار بودند و همین امر باعث شد که تولید کنندگان کارت های گرافیکی , کار تولیدِ درایورهای ویندوز را به کندی پیش ببرند و میتوان گفت که درایورهای مورد نیاز یک سال پس از به بازار آمدن ویندوز ویستا عرضه شدند . و حالا که ویندوز 7 در چشم انداز آینده قرار گرفته است , DirectX 11 نقش بسیار مهمی در سیستم عامل ایفا می کند که دیگر جدا از دلایل تجاری به خودی خود مهم است . اما مایکروسافت دیگر نمی خواهد اشتباهی را که در مورد DirectX 10 مرتکب شد تکرار کند ؛ حتی تا زمانیکه این نسخۀ ویندوز به صورت رسمی معرفی نشد , معلوم نبود که آیا DirectX 11 با ویندوز 7 عرضه می شود یا نه . حتی بعد از این جلسۀ معرفی هم Betanews سعی کرد که دوباره از این بابت مطمئن شود و نتیجه این شد که واقعاً DirectX 11 بهمراه ویندوز 7 عرضه خواهد شد و مایکروسافت به Betanews گفت که تائید می کند که داستان DX11 واقعیت دارد . مهمترین چیزی که نشان می دهد مایکروسافت از گذشته پند گرفته این است که DirectX 11 با کارت گرافیکی هایی که با DX9 و DX10 کار میکنند هم سازگاری دارد . در عصر ویستا شما برای اجرای DX10 به یک کارت DX10 نیاز دارید اما این مسئله به این معنی نیست که تمام featureهای DX11 تنها روی کارت DX11 اجرا می شوند و در واقع مفهوم آن این است که لازم نیست سخت افزارهای قدیمی را دور بیاندازید اما بالطبع آنها از ارزش کمتری برخوردارند . اما فایدۀ اصلی این درایورهای جدید چیزی است که شاید بتوان آنرا مولتی تردینگِ واقعی.... |
© تمامی حقوق برای صاحب سایت محفوظ است.
کپی برداری از مطالب این سایت بدون کسب اجازه از مدیر سایت ممنوع می باشد.










پیوند ها